martes, 28 de septiembre de 2010

La WWF crea una experiencia de caza en el punto de venta

La WWF (World wildlife found) utilizó los puntos de venta y la realidad aumentada para generar una impactante campaña que haga reflexionar a las personas sobre la caza indiscriminada de tigres.

Por medio de una especial camiseta la agencia Leo Burnett quiso involucrar a los compradores con la fuerte experiencia de ser cazados, el efecto se logró gracias a la Realidad Aumentada, la cual permitía los efectos de disparos y sangre, cuando una persona se medía la camiseta frente al espejo.


3000 camisetas con el código QR fueron comercializadas en Europa, y su efecto logró ser tremendamente viral, cumpliendo el objetivo de impactar al punto en que los usuarios opinaran y se pronunciaran en las redes contra la caza de tigres en el mundo.

La experiencia conjuga el mundo offline y online, haciendo una combinación perfecta y única, aunque algo atemorizante, pero sin duda muy efectiva.



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